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《忍者龙剑传4》制作人:纯粹的动作游戏永不过时!

作者:花韻仙語 | 点击: | 来源:花韻仙語
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《忍者龙剑传4》作为TeamNinja旗下经典动作砍杀系列的最新正统作品,标志着该主线时隔13年再度迎来全新篇章。随着游戏发售日定于10月21日,AUTOMATON特别专访了本作的两位导演——来自TeamNinja的平山正和与白金工作室的中尾裕治,深入探讨他们对本作的设计构想,以及新老玩家能在游戏中体验到的内容。平山正和指出,他希望玩家能回归最原始的动作快感,感受《忍者龙剑传》一贯坚持的“纯粹动作”魅力。在继承系列传统的基础上,团队也致力于让新一代玩家能够轻松进入这个世界。他表示:“《忍者龙剑传...

《忍者龙剑传4》作为Team Ninja旗下经典动作砍杀系列的最新正统作品,标志着该主线时隔13年再度迎来全新篇章。随着游戏发售日定于10月21日,AUTOMATON特别专访了本作的两位导演——来自Team Ninja的平山正和与白金工作室的中尾裕治,深入探讨他们对本作的设计构想,以及新老玩家能在游戏中体验到的内容。

平山正和指出,他希望玩家能回归最原始的动作快感,感受《忍者龙剑传》一贯坚持的“纯粹动作”魅力。在继承系列传统的基础上,团队也致力于让新一代玩家能够轻松进入这个世界。他表示:“《忍者龙剑传4》的核心,就是让每个人都能沉浸于真正‘忍者风格’的高速战斗之中。如果你曾幻想过成为一名身手敏捷的忍者,那么这款游戏绝对值得尝试。”

与此同时,这款新作也有望唤起硬核动作游戏玩家的热情。中尾裕治认为,尽管当前游戏市场类型丰富多样,但仍有大量玩家钟情于那种不掺杂过多系统、专注于操作与反应的“纯动作”体验。他说道:“从过去到现在,许多纯粹的动作游戏系列依然拥有忠实拥趸。我始终相信这类游戏并未落伍,而《忍者龙剑传4》正是为这些渴望极致战斗节奏的玩家所打造。”

尽管开发团队

在设计中融入了一些当代游戏的流行机制,但中尾强调,保持原作标志性的动作手感是不可动摇的原则:“无论时代如何变化,那种行云流水、紧张刺激的战斗体验,是我们始终坚持的核心。在整个开发过程中,白金工作室与Team Ninja紧密协作,确保在创新的同时不偏离系列的本质精神。对我们而言,这不仅是一次续作的延续,更是一次对经典的致敬与传承。”

《忍者龙剑传4》将于10月21日正式登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。

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