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Starbreeze砍掉《龙与地下城》游戏 专注于《收获日》系列

作者:DDD | 点击: | 来源:DDD
0210
2025
瑞典开发商StarbreezeStudios今日宣布,将“停止开发”其代号为“巴克斯特计划”(ProjectBaxter)的《龙与地下城》题材游戏。该游戏最初于2023年公开亮相,原定于2026年登陆全平台。根据公司发布的官方声明:“经过深入的战略评估,董事会与管理层一致认为,最有效的资源分配方式是集中力量推动旗舰IP《收获日》(Payday)系列的长期增长。”为优化组织结构,部分原“巴克斯特计划”(ProjectBaxter)团队成员将被调配至公司其他项目,其中主要转向《收获日》系列的持续开发...

瑞典开发商starbreeze studios今日宣布,将“停止开发”其代号为“巴克斯特计划”(project baxter)的《龙与地下城》题材游戏。该游戏最初于2025年公开亮相,原定于2026年登陆全平台。

根据公司发布的官方声明:“经过深入的战略评估,董事会与管理层一致认为,最有效的资源分配方式是集中力量推动旗舰IP《收获日》(Payday)系列的长期增长。”

为优化组织结构,部分原“巴克斯特计划”(Project Baxter)团队成员将被调配至公司其他项目,其中主要转向《收获日》系列的持续开发。与此同时,公司将裁减44名员工及合同工,以精简运营并控制未来成本。

Starbreeze表示,此次战略调整旨在提升财务健康度,预计在取消该项目并聚焦核心IP后,公司将于明年实现正向现金流。

《收获日

3》于2025年9月发售,但因首发阶段出现严重服务器问题和强制联网机制,导致玩家体验极差,销量未达预期,后续玩家峰值持续下滑。

由于游戏市场表现低迷,Starbreeze于2025年解雇了时任CEO Tobias Sjögren,年底实施约15%的裁员,并于2025年3月任命前EA高管Adolf Kristjansson为新任首席执行官,全面主导公司重组与战略转型。

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