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会不断创新!《无主之地4》创意总监回应玩家担忧

作者:聖光之護 | 点击: | 来源:聖光之護
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2025
GearboxSoftware创意总监GraemeTimmins近日在社交平台上就《无主之地4》的玩家反馈作出回应。自游戏于9月12日发售以来,尽管社区活跃度高涨,但PC与主机玩家纷纷报告了性能不稳定及优化不佳的问题,目前开发组已投入相关问题的排查与修复工作。针对主机用户提出的诸如内存泄漏、视角范围(FOV)受限等技术缺陷,Timmins确认团队已掌握情况并正在处理。对于部分玩家猜测FOV被人为锁定以掩饰画面表现问题,他明确否认:“当前默认值为75,我们已承诺将在后续补丁中开放FOV调节功能。不...

Gearbox Software创意总监Graeme Timmins近日在社交平台上就《无主之地4》的玩家反馈作出回应。自游戏于9月12日发售以来,尽管社区活跃度高涨,但PC与主机玩家纷纷报告了性能不稳定及优化不佳的问题,目前开发组已投入相关问题的排查与修复工作。

针对主机用户提出的诸如内存泄漏、视角范围(FOV)受限等技术缺陷,Timmins确认团队已掌握情况并正在处理。对于部分玩家猜测FOV被人为锁定以掩饰画面表现问题,他明确否认:“当前默认值为75,我们已承诺将在后续补丁中开放FOV调节功能。不过这项改动需要充分测试,以确保符合玩家期待。”他也提到,提升整体性能和稳定性的更新正在开发中,但尚未公布确切上线时间。

在谈及游戏设计思路时,Timmins阐述了任务系统与难度机制的设计逻辑。他表示,合同类任务作为可重复内容,并不会影响全局难度动态变化,而主线进程更多依赖于支线任务与可选挑战。“我们不希望玩家陷入无意义的刷图循环。”他补充道,各区域中的统御领地(Dominion)本就被设定为高难度区域,用以鼓励探索与策略应对。

关于角色成长体系,Timmins强调本作更聚焦于个体角色的深度养成,而非延续前作中全员共享加成的模式。“我们希望每位玩家都能真正精通自己的角色。”他认为过去的角色进度同步机制容易造成玩家间实力失衡,因此本次进行了系统性调整。

此外,Timmins再次表达了Gearbox对长期运营的支持决心。面对有玩家将本作与经典作品《无主之地2》进行对比的情况,他回应称:“我们的目标是持续创新、不断突破,而不是止步于过去的成就。”

此前不久,Gearbox已公开承认PC版本存在崩溃及帧率波动等问题,并表示稳定性补丁预计将在本周内发布。与此同时,面向PlayStation 5与Xbox Series X/S平台的更新正在内部测试阶段。开发团队指出,跨平台的技术优化仍是现阶段的核心优先事项。

《无主之地4》由Gearbox Software打造,2K发行,已于2025年9月12日正式登陆PS5、Xbox Series X/S及PC平台,Nintendo Switch 2版本则定于2025年10月3日推出。

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