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醍醐灌顶 《我的世界》创始人锐评"停止扼杀游戏"论战

作者:P粉390130307 | 点击: | 来源:P粉390130307
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久未公开露面的《我的世界》创造者马库斯·“Notch”·佩尔松近日突然在社交平台发声,就博主DanielSumpton与独立游戏开发商PirateSoftware之间的争论发表了震撼言论:“如果你买了一款游戏但不能真正拥有它,那么盗版也不能被称为偷窃。”这番话迅速点燃了游戏圈,相关话题在24小时内浏览量突破百万。此次争论的焦点是RossScott发起的“StopKillingGames”请愿活动。该运动呼吁欧盟立法,要求游戏公司在终止在线服务前必须提供无数字版权管理(DRM-free)版本或开放...

久未公开露面的《我的世界》创造者马库斯·“notch”·佩尔松近日突然在社交平台发声,就博主daniel sumpton与独立游戏开发商pirate software之间的争论发表了震撼言论:“如果你买了一款游戏但不能真正拥有它,那么盗版也不能被称为偷窃。”这番话迅速点燃了游戏圈,相关话题在24小时内浏览量突破百万。

此次争论的焦点是Ross Scott发起的“Stop Killin

g Games”请愿活动。该运动呼吁欧盟立法,要求游戏公司在终止在线服务前必须提供无数字版权管理(DRM-free)版本或开放服务器源代码,目前已有超过百万人签署支持。然而,独立开发者Jason Thor Hall创办的Pirate Software则对此提出强烈反对,认为此举措将对无力长期维持服务器的小型工作室造成沉重打击。

Notch的发言直击数字时代中游戏所有权的核心问题。随着像《飙酷车神》等在线游戏陆续停止运营,玩家所购买的内容可能在一夜之间消失无踪。尽管早在2012年,欧盟“UsedSoft诉甲骨文”案件中已裁定软件许可可以转售,但价值高达1800亿美元的游戏市场至今仍主要采用“租赁式”的数字销售模式。

这场讨论早已超越了简单的意见冲突。7月31日即将截止的请愿结果,可能会对未来关于游戏保存的相关法规产生深远影响。正如Notch犀利指出的那样:当玩家无法确保自己花钱购买的游戏能够永久存在时,我们究竟是在为怎样的权利买单?

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