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小团队 大创意 《潜水员戴夫》工作室将继续制作低成本游戏

作者:P粉390130307 | 点击: | 来源:P粉390130307
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2025
尽管Mintrocket的首部作品《潜水员戴夫》看起来像是独立游戏,但这家工作室的背景却并不简单。Mintrocket最初是韩国游戏公司Nexon旗下的一个子品牌。Nexon主要专注于开发高预算、长期运营的服务型游戏,例如《第一后裔》和《第一狂战士:卡赞》。Mintrocket成立的初衷是为了尝试风险较低、回报率较高的项目,即便失败也不会对母公司造成重大影响。在一次接受日本媒体4Gamer采访时,Mintrocket首席执行官黄载皓透露,该工作室是Nexon“大小战略”(Big&am...

尽管 mintrocket 的首部作品《潜水员戴夫》看起来像是独立游戏,但这家工作室的背景却并不简单。

Mintrocket 最初是韩国游戏公司 Nexon 旗下的一个子品牌。Nexon 主要专注于开发高预算、长期运营的服务型游戏,例如《第一后裔》和《第一狂战士:卡赞》。Mintrocket 成立的初衷是为了尝试风险较低、回报率较高的项目,即便失败也不会对母公司造成重大影响。

在一次接受日本媒体4Gamer采访时,Mintrocket 首席执行官黄载皓透露,该工作室是 Nexon “大小战略”(Big & Little Strateg

y)的一部分。为了探索更多独特且富有创意的游戏方向,而不是仅仅聚焦于“稳妥”的项目,Nexon 将其开发资源分为两部分:“大”项目用于成功率较高的产品,“小”项目则给予更多创作自由。大型项目的开发与发行由 Nexon 直接负责,而 Mintrocket 则专注于小型、实验性项目。

黄载皓指出,“大小战略”源于当前游戏行业面临的挑战:开发成本持续上升,但大型 AAA 游戏的成功与否却难以预测,导致许多厂商更倾向于推出已有成熟 IP 的续作或重制版。“我认为没有人能预料到像《小丑牌》和《光与影:33号远征队》这样的游戏会取得成功。未来充满不确定性,制定战略也变得愈发困难。”

尽管《潜水员戴夫》获得了超出预期的成功,而且 Mintrocket 在项目上拥有更高的创作自由度,该工作室仍坚持继续开发小型游戏。因为团队已经形成了一种可持续发展的理念:用精简的人力打造独具特色的作品。

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