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嘿,各位kan官,今天咱们就来聊聊这个高大上的话题——UML图。别kan它名字听起来挺高级的, 其实它就像是咱们生活中的地图,Neng帮我们在业务建模和系统分析的道路上少走弯路。下面 我就要给大家分享14种UML图的具体应用技巧,让你kan完之后不仅Neng快速掌握,还Neng在实际工作中得心应手,至于吗?。
换位思考... 先说说咱们得弄明白UML图是个啥。UML,全称是统一建模语言,它是一种用于软件系统分析和设计的图形化语言。简单就是用图来表示软件系统的各个组成部分及其关系。
就像这样, 一个UML图可Nengkan起来像是个乱七八糟的蜘蛛网,但只要你掌握了其中的规律,就Neng发现其中的奥秘。
类图是UML图中Zui重要的基础之一,它展示了系统中各个类的结构,包括类的属性和方法。技巧是先画出类,再连接它们之间的关系,比如继承、关联、聚合等。
比如 我们有一个“学生”类,它可Neng有一个“姓名”属性和一个“年龄”属性,还有“学习”和“考试”等方法,大胆一点...。
我破防了。 用例图用来描述系统的功Neng,展示系统与外部参与者的交互。技巧是先确定参与者,再画出用例,再说说连接它们。
比如一个图书馆系统,参与者Ke以是读者、管理员,用例Ke以是“借书”、“还书”等,有啥说啥...。
总的来说... 序列图用来描述对象之间交互的顺序,展示消息传递的过程。技巧是先确定对象,再画出它们之间的消息传递。
比如 一个用户登录系统,Ke以画出用户发送登录请求, 多损啊! 系统接收请求,验证用户信息,返回登录后来啊的过程。
可以。 协作图和序列图类似,但它geng强调对象之间的交互。技巧是先确定对象,再画出它们之间的交互关系。
比如一个订单处理系统,Ke以画出订单、用户、管理员之间的交互关系。
我持保留意见... 状态图用来描述对象在其生命周期中的状态变化。技巧是先确定状态,再画出状态之间的转换。
比如一个电灯的状态变化,Ke以是“关闭”、“打开”、“闪烁”等。
活动图用来描述系统中的流程,展示流程的步骤和决策。 不地道。 技巧是先确定流程,再画出步骤和决策。
抄近道。 比如一个审批流程,Ke以画出申请、审核、批准等步骤。
动手。 构件图用来描述系统的构件,展示构件之间的关系。技巧是先确定构件,再画出它们之间的依赖关系。
比如一个Web应用,Ke以画出前端、后端、数据库等构件。
部署图用来描述系统的物理部署,展示硬件和软件的分布。技巧是先确定硬件和软件,再画出它们之间的部署关系。
比如一个云服务器部署,Ke以画出服务器、数据库、应用等部署关系,绝绝子...。
拉倒吧... 物理视图图用来描述系统的物理结构,展示系统各个组件的物理布局。技巧是先确定组件,再画出它们的物理布局。
层次低了。 比如一个办公自动化系统,Ke以画出服务器、工作站、网络设备等的物理布局。
设计视图图用来描述系统的设计,展示系统各个组件的设计细节。技巧是先确定设计,再画出各个组件的设计细节,交学费了。。
干就完了! 比如一个Web应用的设计,Ke以画出数据库设计、前端设计、后端设计等。
挽救一下。 比如一个Web应用实现,Ke以画出代码结构、模块划分、接口定义等。
交互视图图用来描述系统的交互,展示系统各个组件之间的交互方式。技巧是先确定交互,再画出各个组件的交互方式。
比如一个电子商务系统,Ke以画出用户、商品、订单之间的交互方式。
逻辑视图图用来描述系统的逻辑结构,展示系统各个组件的逻辑关系。 至于吗? 技巧是先确定逻辑,再画出各个组件的逻辑关系。
比如一个银行系统,Ke以画出账户、交易、客户之间的逻辑关系,欧了!。
上下文视图图用来描述系统的外部环境,展示系统与外部环境的交互。技巧是先确定外部环境,再画出系统与外部环境的交互,就这样吧...。
比如一个智Neng交通系统,Ke以画出车辆、道路、交通信号灯之间的交互。
好了