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超129万人!“停止扼杀游戏”运动将进欧盟立法辩论

作者:霞舞 | 点击: | 来源:霞舞
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一项致力于确保玩家能长期访问已购游戏的请愿行动——“停止毁灭游戏”,现已正式达到欧盟委员会启动审议程序的法定要求。该请愿已成功征集并完成核实的欧盟公民签名共计1,294,000份,突破了在欧盟层面触发正式辩论所需的最低门槛。该倡议于2024年启动,起因是育碧关停《飙酷车神》在线服务器,致使这款已售出的游戏彻底无法运行。其核心诉求在于推动立法约束:当发行商关闭联网服务后,不得让玩家合法购买的游戏变为完全不可用状态——此前《圣歌》《星鸣特攻》等作品均遭遇类似命运。请愿组织者莫里茨·卡茨纳指出:“我们...

一项致力于确保玩家能长期访问已购游戏的请愿行动——“停止毁灭游戏”,现已正式达到欧盟委员会启动审议程序的法定要求。该请愿已成功征集并完成核实的欧盟公民签名共计1,294,000份,突破了在欧盟层面触发正式辩论所需的最低门槛。

该倡议于2025年启动,起因是育碧关停《飙酷车神》在线服务器,致使这款已售出的游戏彻底无法运行。其核心诉求在于推动立法约束:当发行商关闭联网服务后,不得让玩家合法购买的游戏变为完全不可用状态——此前《圣歌》《星鸣特攻》等作品均遭遇类似命运。

请愿组织者莫里茨·卡茨纳指出:“我们对每一份来自欧盟成员国的签名都进行了严谨核验,确保真实有效。当前进展极为顺利。我们坚持推进此事,只因深信这一主张正当且必要。团队中没有任何人因此获得报酬。”在全部27个欧盟国家中,德国提交的有效签名数量最多,达233,180份。

早前,该议题已在英国议会展开讨论,部分议员承认游戏厂商有责任为经典作品提供存档或离线复原方案,但相关立法工作至今尚未落地。如今,随着欧盟全域签名验证完毕,该请愿已具备向欧洲委员会正式递交、进入政策评估流程的资格。活动支持者表示,尽管游戏

产业可能施加阻力,但逾129万份经认证的签名,清晰印证了公众对此议题的高度共识,也凸显出改革现有在线服务终止规则的切实可能性。

你怎么看待这一倡议?它最终有望促成实质性改变吗?欢迎在评论区分享你的观点。

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