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英伟达GeForceRTX和RTX AIPC显卡第三季度营收达43亿美元,同比增长30%

作者:心靈之曲 | 点击: | 来源:心靈之曲
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英伟达发布了2026财年第三季度的财务报告,营收达到创纪录的570亿美元,较去年同期增长62%。其中,数据中心业务成为最大收入来源,本季度贡献了高达512亿美元的营收,环比上升25%,同比飙升66%。公司创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“Blackwell架构产品的需求远超预期,云端GPU已全面售罄。无论是训练还是推理场景,计算需求正以前所未有的指数级速度增长。”他还强调:“人工智能生态正在迅速扩展——涌现了越来越多的基础模型开发者、AI初创企业,覆盖行业和国家范围持续扩大。AI正变得无处不在,并...

英伟达发布了2026财年第三季度的财务报告,营收达到创纪录的570亿美元,较去年同期增长62%。其中,数据中心业务成为最大收入来源,本季度贡献了高达512亿美元的营收,环比上升25%,同比飙升66%。

公司创始人兼首席执行官黄仁勋表示:“Blackwell架构产品的需求远超预期,云端GPU已全面售罄。无论是训练还是推理场景,计算需求正以前所未有的指数级速度增长。” 他还强调:“人工智能生态正在迅速扩展——涌现了越来越多的基础模型开发者、AI初创企业,覆盖行业和国家范围持续扩大。AI正变得无处不在,并具备改变一切的能力。”

在消费级市场方面,NVIDIA的游戏与AI PC业务(主要包括GeForce RTX显卡及相关设备)第三季度实现收入43亿美元,同比增长30%,但相较上一季度微降1%。目前,所有搭载GeForce RTX GPU的笔记本电脑均被归类为AI PC,因此该数据包含了GeForce RTX 50系列台式显卡、移动平台、平板设备以及预装系统的专业工作站产品的销售表现。

本季度,NVIDIA特别提到了几款备受关注的新游戏作为亮点,包括《无主之地 4》、《战地 6》和《ARC Raiders》,这些作品首次支持DLSS 4技术和多帧生成功能。此外,RTX Remix模组平台最新推出的路径追踪粒子系统更新也被视为重要进展。在AI PC领域,NVIDIA重点展示了TensorRT for Windows带来的机器学习性能提升,以及用于AI驱动3D内容创作的工具NVIDIA Blueprint。

尽管业绩亮眼,NVIDIA并未披露具体GeForce RTX型号的销售数据或性能对比信息,因此无法直接评估新一代产品相较于前代的实际表现。在此背景下,Valve每月发布的Steam硬件调查成为重要参考依据。数据显示,在当前基于RTX Blackwell架构的显卡中,GeForce RTX 5070已成为PC游戏玩家中最

受欢迎的选择。

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